《地铁:离去》是让我印象最深刻的单机游戏,个人认为这是废土题材游戏中的杰作。苦涩中略带温情的“毛味废土”、层层递进且震撼人心的剧情、生硬粗糙的操作手感是这部作品的显著特点。
这是一款半沙盒的线性剧情FPS游戏,剧情以主角阿尔乔姆的旅程为线索,玩家将从阴森冰冷的莫斯科地铁中走出,游历伏尔加河,探访亚曼托,深入里海,闯荡针叶林,最终再次回归地铁,毅然走入新西伯利亚死城。剧情层层深入,最终在死城篇进入高潮——我相信玩过这款游戏的玩家都还对雪夜中行车的那一段有印象。我一直觉得自己是那种泪点较高、不容易被煽情情节打动的人。但游玩这一段剧情时,我还是落泪了。
最后说句无关紧要的话,我总感觉《地铁:离去》的枪械手感和《逃离塔科夫》莫名相似,果然毛式游戏都在奇怪的地方如出一辙(
这是一款半沙盒的线性剧情FPS游戏,剧情以主角阿尔乔姆的旅程为线索,玩家将从阴森冰冷的莫斯科地铁中走出,游历伏尔加河,探访亚曼托,深入里海,闯荡针叶林,最终再次回归地铁,毅然走入新西伯利亚死城。剧情层层深入,最终在死城篇进入高潮——我相信玩过这款游戏的玩家都还对雪夜中行车的那一段有印象。我一直觉得自己是那种泪点较高、不容易被煽情情节打动的人。但游玩这一段剧情时,我还是落泪了。
最后说句无关紧要的话,我总感觉《地铁:离去》的枪械手感和《逃离塔科夫》莫名相似,果然毛式游戏都在奇怪的地方如出一辙(