在重做过后的FF14,吉田觉得随着人们的成长,投入在游戏上的时间会越来越少,不会要求玩家像上班打卡似的天天钉死在游戏,觉得玩家该多陪陪家人或者花在其他方面上。在游戏版本更新中,往往会更新相当于一次大型单机RPG游戏的内容,觉得玩家一次性玩完也不过分,版本之间也不用担心装备跟不上大部队问题,获取毕业装备途径有很多,甚至直接在交易行直接买套就可以(非常便宜,随随便便毕业,老实咸鱼也OK)游戏为点卡制度游戏,有月卡和点卡,月卡为一个月88rmb,点卡则最少38起。不同于其他游戏,这个游戏的职业是可以全职业学习和切换的,种族也可以通过幻想药(洗澡水)来更换。游戏大多数外观和坐骑来自于游戏副本,玩家自作和游戏任务。商城的坐骑和外观也非常好看。(= =实在是想吐槽下隔壁上班打卡式的日常,还有每个月一次的金发跟职业死固定,种族不能切。圈职业不平衡了)吸引了大批mmo爱好者,由于是纯正的日式rpg游戏,前期的内容和跑腿是非常的多,劝退了大多快餐式玩家(有直升包,但是剧情占游戏最少40%十分不推荐直升)在2.0的大剧情沉淀后,FF14的3.0剧情来了一次飞跃,讲述了千年龙诗战争(龙族没有文字,只用诗歌记录)。在随后4.0中迎来阿拉米格的解放战(红莲之狂潮)(插大炮是真的好听)在经历了这么多版本,常玩FF14的玩家之间有一句话,最好玩的永远是下一个版本,FF14的5.0版本将它达到史上MMO最好玩网游之一,IGN推荐必玩游戏。
游戏推荐:FF14
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RE: 游戏推荐:FF14 - by 克里斯提娜 - 03-26-2020, 08:16 AM
RE: 游戏推荐:FF14 - by 水门lu - 03-26-2020, 10:29 AM
RE: 游戏推荐:FF14 - by saya - 09-29-2020, 10:11 PM
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