外观部分
与GTX六百系其他显卡的老式黑色外壳不同,它披着象征着性能的TITAN铠甲,由金属制造的富有质感的外壳,固定着亚克力板透出内部的铝制散热器片,霸气威猛的外观,令人眼前一亮。
理论性能及游戏测试
首先是3DMARK 11的理论性能跑分。
由于我全屏运行时会导致软件崩溃,因此是以窗口化的形式完成的测试。
由于我全屏运行时会导致软件崩溃,因此是以窗口化的形式完成的测试。
最终GTX690在extreme预设下图形得分为5710。
[font]然后是Crysis和Crysis 2的简单测试[/font]
首先是Crysis,由于RTSS没法在游戏中出现,就使用了游戏自带的benchmark来进行测试。
在benchmark演示中,帧数大多在六七十以上,在比较复杂的场景中会在五十帧左右徘徊,基本算是比较流畅
那么接下来是孤岛危机二,游戏预设同孤岛危机一,均为最高材质
游戏时帧数跳动较大,环境复杂时帧数在六十到五十之间,一般能保持在七十帧以上。
拆解
两颗GK104中间夹着一颗型号为PEX8747的PLX芯片,用于拓展通道并使两颗核心得以相连,相较于GTX590上的NF200,它能够支持PCIE3.0,提供更大的带宽。
然后是GTX690的核心供电设计,每颗核心都配备了五项供电,供电mos是来自AOS万国半导体的DRMOS,型号为aoz5006,最大电流为35a,对于GTX690三百瓦的tdp来说是比较充裕的。pwm控制器是安森美的NCP4206,用于控制这5相mos供电给两颗核心。电容相较于GTX590把输入电容换成了贴片钽电容。
总的来说,这套供电方案相较于GTX590并没有多大的提升,但是得益于能效的进步,依旧能够让690发挥全部实力。
送走往日所有的悔恨与伤痛 (ノ*・ω・)ノ