一个无法制作的游戏设定 - 可打印的版本 +- FFF团 (https://www.fffdann.com) +-- 版块: 综合版块 (https://www.fffdann.com/forum-1.html) +--- 版块: 游研社 (https://www.fffdann.com/forum-6.html) +--- 主题: 一个无法制作的游戏设定 (/thread-446.html) |
一个无法制作的游戏设定 - DieDYE - 03-17-2021 题材:打枪基本上是战争之类的 游戏类型:俯视角双摇杆射击+战术射击(例如:彩虹六号:暗影先锋,主要目的是指挥自已单位) 游戏角色规划: ---------玩家是集指挥员及射手一体的(当不了指挥官那种重重受保护的重要人物) ---------能指挥的自然有下属 下属射手职业类型: -----------注:可被指挥的射手往往可以兼任两种职业,而有的职业不得兼仼 职业待续) 装备待续⋯不想从imfdb.org来个ctrl+c后ctrl+v) ------------------------------ ----为了制作这种游戏自己已准备了unity 2017.4.40及一包插件,结果是自己不会编程 ------看明天情况再说(2021.3.17) RE: 一个无法制作的游戏设定 - lucy - 03-17-2021 mark RE: 一个无法制作的游戏设定 - DieDYE - 03-18-2021 是时候更新 游戏角色职业设定: 职业1:突击队员 ------|装备基本是卡宾/短步枪/犊牛式,主要是习惯去清查房间要枪械足够短 -----------|培训成本高,效果参考<荣誉勋章:战士>.这个职业太牛气以至为免沦为单摇杆动作游戏而禁止指挥员担任,不得兼任其他职业 职业2:先进射手 ------|装备是全威弹半自动步枪,不喜欢用栓动的 -----------|不习惯爆头,但弹药较少而有余,可以额外多带其他装备 -----------|如果某个角色有两个先进射手职业的话,装备会被强行换成反器材武器 职业3:侦察先锋 ------|装备:基本无限制,能藏起来就行,不论微冲、手枪还是喷子,不欢迎直枪托 -----------|除了武器外肯定带上侦察器材 职业4:火力压制 ------|一定要把轻机枪,换一次32发以上的长弹匣/弹鼓/弹链 -----------|最吸引还击的职业 其他职业:没想 ------------------------------------------- 当初下插件包时考虑过mod扩展的... RE: 一个无法制作的游戏设定 - tsuna - 03-18-2021 mark RE: 一个无法制作的游戏设定 - 夏日花火 - 03-19-2021 战争类游戏关卡设置很重要 RE: 一个无法制作的游戏设定 - DieDYE - 03-29-2021 原来此主题迁移到游研社版块...说真的这个无法制作的游戏设定项目真的是新建个文件夹...项目界面空荡荡的... 不好意思去上存到图床... 说起游戏关卡设计⋯Unity2017.4.40在3d游戏制作时是先制作好场景,第二步才是烘焙出nav mesh给AI寻路用(被自带地形工具坑得不能自理 ) 不是针对谁,用UNITY引擎制作的不是粘合游戏就是走在缝合游戏的路上 RE: 一个无法制作的游戏设定 - tsuna - 03-29-2021 @DieDYE hhh 有时候为了让主题发在合适的版块会进行一些移动。在用户控制面板就能看到自己发的主题以及对应的哪个版块,总之可以放心的是主题是不会丢失的 RE: 一个无法制作的游戏设定 - 寒樱 - 03-31-2021 脑洞制作特别的游戏,有意思 |